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很多人內心都是獸控!《戰場的賦格曲》開發商社長:只是還沒察覺罷了

MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
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最近台灣獨立團隊拾曉(FromDawn Games)開發的 ARPG 新作《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》製作人 Lin,最近和《戰場的賦格曲》系列開發商 CyberConnect2 社長松山洋進行了一場特別對談,兩人一起討論「獸人」(Furry)與「獸耳」(Kemomimi)為何吸引人,松山洋甚至表示:「很多人都是獸控,只是還沒察覺罷了」

大家內心都是獸控!(圖源:戰場的賦格曲/亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險 編輯合成)

在 Automaton 的採訪中,松山洋介紹了「獸人」和「獸耳」在遊戲設計上的關鍵差異。松山洋以業界資深前輩的身分嚴格定義,真正的「獸人」設計必須包含覆蓋全身的毛皮、突出的口鼻部以及肉球等動物解剖學特徵;相比之下,只有動物耳朵或尾巴的人類角色,則屬於「獸耳」範圍,這在視覺上更接近一種 Cosplay 的萌屬性,兩者雖然受眾重疊,但在定義上卻是完全不同的設計流派。

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在談到為何這類設計如此受歡迎時,松山洋提出了一個相當獨特的觀點:「其實每個人內心深處都藏著對獸人的喜愛,只是還沒察覺罷了。」他認為人類作為哺乳動物,心中本就住著一隻野獸,只是社會氛圍讓大家習慣隱藏這份愛好,還曝光 CyberConnect2 很多人都是獸人愛好者。而這點在《艾露塔》的開發過程中也獲得驗證,因為該團隊最初並沒有規劃加入獸耳元素,但在製作過程中為了增加一些獨特的吸引力,幾乎是出於本能的認為加上耳朵會更可愛,就調整了設計方向。

甚至松山洋指出,像宮崎駿在 1984 年的作品《名偵探福爾摩斯》(萬能小偵探)這類經典作品,假如沒有擬人化動物的獨特外觀,可能就不會這麼的讓人印象深刻;同樣《艾露塔》若不是採用了狐狸少女作為主角,也可能難以在眾多動作遊戲中迅速抓住玩家目光。當然兩人都強調,外觀只是敲門磚,遊戲最終能不能留住玩家,還是取決於玩法的深度與完成度。



本篇文章引用自此: https://tw.news.yahoo.com/%E5%BE%88%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E5%85%A7%E5%BF%83%E9%83%BD%E6%98%AF%E7%8D%B8%E
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